設計思考微型體驗與團隊合作
用生活設計挑戰,看見解題與合作習慣
適合初次接觸設計思考的同仁、教師與學生團隊
現場參與
- 畫生活設計方案並回顧合作
- 看設計團隊影片、訂合作共識
- 再練習並比較解題方式
可帶走設計圖說、合作歷程與共識重點。
場地準備需可分組圍坐、張貼海報的場地;備投影與音響、海報紙、便利貼及粗筆。
代表授課案例
- 暨南大學微型設計思考體驗(2026)
- 義守大學微型體驗單元(2025,共授)
- 高雄餐旅大學迷你工作坊(2025,共授)
張鐵懷博士(小鐵老師)
下載 PDF團隊合作・需求理解・創意表達・課程設計・生涯探索・AI 工作流
| 編號 | 主題 | 參與方式 | 建議時數 |
|---|---|---|---|
| 溝通與團隊合作 | |||
| 1 | 設計思考微型體驗與團隊合作 | 工作坊 | 3-4 小時 |
| 2 | 設計思考深度體驗 | 工作坊 | 6 小時 |
| 3 | 選書師桌遊:理解需求與推薦 | 體驗 | 2 小時 |
| 4 | 桌遊設計思考:溝通與合作 | 工作坊 | 3-6 小時 |
| 遊戲、創意與教學 | |||
| 5 | 美感探索桌遊:色彩與圖像 | 體驗 | 2-4 小時 |
| 6 | AI 圖像生成與概念提案 | 工作坊 | 3-6 小時 |
| 7 | 桌遊規則拆解與機制發想 | 工作坊 | 4-6 小時 |
| 8 | 課室遊戲化:獎勵與互動案例 | 講座 | 2-3 小時 |
| 課程設計與共創 | |||
| 9 | 經營 150 場工作坊教了我的事 | 講座 | 2-3 小時 |
| 10 | 用設計思考做課程設計 | 講座/體驗 | 2-6 小時 |
| 11 | 跨領域課程設計與教師共備 | 工作坊 | 7 小時 |
| 12 | 企業出題:團隊解題框架與訓練 | 工作坊 | 6-7 小時 |
| 生涯探索與研究 | |||
| 13 | 生涯探索:設計人生 | 工作坊 | 6-7 小時 |
| 14 | 學術遊戲終極攻略 | 講座 | 2-3 小時 |
| 15 | 大學教職求職經驗 | 講座 | 2-3 小時 |
| 16 | 電玩遊戲研究如何做?實戰經驗分享 | 講座 | 2-3 小時 |
邀約時請告知參加對象與可用時間,以便確認課程內容。
用生活設計挑戰,看見解題與合作習慣
適合初次接觸設計思考的同仁、教師與學生團隊
可帶走設計圖說、合作歷程與共識重點。
場地準備需可分組圍坐、張貼海報的場地;備投影與音響、海報紙、便利貼及粗筆。
三輪設計挑戰,逐步練習解題與團隊合作
適合希望深入練習設計思考與合作的跨域團隊
可帶走三輪設計圖說、合作共識與反思紀錄。
先提問理解,再說明推薦理由
適合一般同仁、學生與圖書館活動參加者
可帶走把追問得到的線索,轉成符合對方需要的推薦理由。
參加方式每桌 3-8 人,輪流扮演顧客與推薦者;使用虛構書卡,不必事先讀書。
從遊戲中印證與鍛鍊設計思考的細部理解
適合教師社群、設計思考學員與一般團隊
可帶走看見理解落差、需求差異與合作問題,練習反思互動。
時數選擇3 小時體驗 3 款桌遊;6 小時體驗 5 款,穿插互動回顧與反思討論。
練習具體描述,觀察彼此如何理解
適合員工或校園交流、美感與文化活動參加者
可帶走色彩與構圖的觀察、描述與美感表達。
時數選擇2-4 小時依選用遊戲安排體驗、創作與交流;需分組桌面及桌遊套件。
用《AI藝流詠唱師》把構想轉成圖像
適合AI 生圖初學者、教師與學生團隊
可帶走提示詞與生圖比較;6 小時版另有提案圖像與回饋。
時數與設備3 小時練習生圖;6 小時加入需求提案。手機即可,需可生圖帳號;建議會場提供 Wi-Fi。
把學習概念轉成玩家的行動
適合教師、教材研發與學生設計團隊
可帶走概念與遊戲機制的曼陀羅九宮格發想稿,以及初步機制方向。
場地準備場地需能分組試玩,每桌備遊戲套件、曼陀羅九宮格紙與筆。
理解課堂規則如何影響學生參與
適合教師、教發中心與師資培育單位
可帶走認識課室遊戲化的實際案例,作為調整自身課堂的參考。
時數選擇2 小時教學案例與問答;3 小時加入桌遊體驗。講座需投影,體驗需分組桌面。
從備課、分工到現場引導的實務
適合內部講師、教師與研習籌辦人員
可帶走工作坊籌備與帶領的判斷重點、規劃工具用途。
課前提供可先提供籌辦、帶領或講師分工的問題,講座中安排案例說明與問答。
把體驗、反思與評量連回學習目標
適合教師、師培與教學發展人員
可帶走體驗版有設計圖說與反思;兩版均提供課程檢視方向。
時數選擇講座 2-3 小時,說明方法與教學案例;體驗版 3-6 小時,加入分組設計與回顧。
從迷你工坊體驗到跨領域課程共備
適合準備共同開課的跨系教師與課群團隊
可帶走跨領域工作坊課表草案、同儕回饋與課程元素檢核表。
參加方式適合不同專業教師共同參加;從迷你工坊體驗到課表共備,練習把共同議題轉為學生的學習活動。
把企業課題轉成具體生活情境與構想
適合企業產學窗口與跨域學生團隊
可帶走情境分析與問題定義;含提案階段時,另有概念溝通畫布。
課前準備企業先提供題目與背景資料;學生先參加課前說明、完成指定作業。
借鏡 Stanford d.school 的設計思考精神與《Designing Your Life》課程,練習做自己的生命設計師。
適合大學生、青年與職涯探索團體
可帶走生活探索紀錄與一份五年計畫修訂稿。
課前準備課前完成至少 5 天日誌並帶到場;由兩位講師共同帶領。
博士闖關心法:顧好血量、拆解論文任務,與指導教授組隊前進。
適合碩博士生、博士後與研究社群
可帶走研究工作的安排與師生溝通思路。
時數選擇2 小時經驗分享與問答;3 小時加談研究進度安排與指導教授溝通案例。
從紅海中上岸
適合博士班後期、博士後與教職求職者
可帶走備審、試教與面談的準備方向。
時數選擇2 小時說明備審、試教與面談;3 小時增加申請材料解析與問答。
玩家如何創造玩法與知識
適合教育科技、遊戲研究與教育相關社群
可帶走研究問題、資料與分析如何連結的案例。
時數選擇2 小時解析 3 款遊戲研究主題;3 小時含系統性文獻回顧及 Q&A。
適用於需分組討論、海報與便利貼操作的工作坊。
每組 3–4 人較理想
建議安排有大桌子的教室
| 文具與規格 | 準備基準 | 數量 |
|---|---|---|
| 白色海報紙半開或 A1 | 每組 | 5 張 |
| 便利貼不同顏色 | 每組 | 至少 5 色 |
| 黑色粗簽字筆 | 每人 | 1 支 |
| 彩色筆亦可使用蠟筆 | 每組 | 1 盒 |
請依實際分組數與參加人數備齊。
桌遊套件與教學牌卡,請參照各卡片說明。AI 活動使用的帳號、裝置與網路,選定主題後再確認。
張鐵懷博士(小鐵老師),國立高雄科技大學高瞻科技不分系助理教授,國立中央大學學習與教學研究所博士。重度投入苗圃計畫,擔任設計思考教練並參與教師培訓,教學與研究涵蓋設計思考、遊戲學習、玩家能力及跨領域課程設計。授課與合作經驗涵蓋政府研習、博物館諮詢、民間學會、遊戲團隊及企業產學共創。亦教授 AI 應用工具,帶領學員練習圖像生成、提示詞修訂與概念提案。持續探索 AI 工作流,整理能應用於教學與日常工作的實作經驗。
學校單位 2,000 元/小時起
企業單位 3,000 元/小時起
透過 Formspree 轉寄給小鐵老師;送出後請依畫面完成驗證。活動日期與安排以雙方回信確認為準。
也可選擇 Gmail 或郵件軟體,帶入填寫內容後自行寄出。
也可複製內容,或使用自己的郵件軟體寄送。
工作坊基礎文具請見文具準備。確定主題後,再討論共同講師或助教、專用教具,以及休息和午餐時間。
設計人生採 6–7 小時一日選配版,課前完成至少 5 天日誌。遊戲類系列活動會先協調內容,避免重複。
新主題|可以現學現賣的 AI 工作流經驗分享,開放預約 2027 年 2 月起的場次。