張鐵懷博士(小鐵老師)

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演講與工作坊邀約

團隊合作・需求理解・創意表達・課程設計・生涯探索・AI 工作流

活動總覽

16 個主題
編號主題參與方式建議時數
溝通與團隊合作
1設計思考微型體驗與團隊合作工作坊3-4 小時
2設計思考深度體驗工作坊6 小時
3選書師桌遊:理解需求與推薦體驗2 小時
4桌遊設計思考:溝通與合作工作坊3-6 小時
遊戲、創意與教學
5美感探索桌遊:色彩與圖像體驗2-4 小時
6AI 圖像生成與概念提案工作坊3-6 小時
7桌遊規則拆解與機制發想工作坊4-6 小時
8課室遊戲化:獎勵與互動案例講座2-3 小時
課程設計與共創
9經營 150 場工作坊教了我的事講座2-3 小時
10用設計思考做課程設計講座/體驗2-6 小時
11跨領域課程設計與教師共備工作坊7 小時
12企業出題:團隊解題框架與訓練工作坊6-7 小時
生涯探索與研究
13生涯探索:設計人生工作坊6-7 小時
14學術遊戲終極攻略講座2-3 小時
15大學教職求職經驗講座2-3 小時
16電玩遊戲研究如何做?實戰經驗分享講座2-3 小時

邀約時請告知參加對象與可用時間,以便確認課程內容。

溝通與團隊合作

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編號 1工作坊·3-4 小時詢問

設計思考微型體驗與團隊合作

用生活設計挑戰,看見解題與合作習慣

適合初次接觸設計思考的同仁、教師與學生團隊

現場參與

  • 畫生活設計方案並回顧合作
  • 看設計團隊影片、訂合作共識
  • 再練習並比較解題方式

可帶走設計圖說、合作歷程與共識重點。

場地準備需可分組圍坐、張貼海報的場地;備投影與音響、海報紙、便利貼及粗筆。

代表授課案例

  • 暨南大學微型設計思考體驗(2026)
  • 義守大學微型體驗單元(2025,共授)
  • 高雄餐旅大學迷你工作坊(2025,共授)
文具準備
編號 2工作坊·6 小時詢問

設計思考深度體驗

三輪設計挑戰,逐步練習解題與團隊合作

適合希望深入練習設計思考與合作的跨域團隊

現場參與

  • 三輪設計挑戰與方案表達
  • 盤點合作歷程、解析專家方法
  • 調整合作方式並比較各輪經驗

可帶走三輪設計圖說、合作共識與反思紀錄。

辦理方式第三輪可針對待解決議題設計挑戰;穿插專家案例與合作回顧。

代表授課案例

  • 中信集團設計思考深度體驗(2025)
  • 苗圃總辦進階工坊(2024)
  • 大明高中設計思考深度體驗(2022,共授)
文具準備
編號 3體驗·2 小時詢問

選書師桌遊:理解需求與推薦

先提問理解,再說明推薦理由

適合一般同仁、學生與圖書館活動參加者

現場參與

  • 依角色及興趣即興自述
  • 追問需求、推薦書卡與理由
  • 交換角色,回顧理解與推薦

可帶走把追問得到的線索,轉成符合對方需要的推薦理由。

參加方式每桌 3-8 人,輪流扮演顧客與推薦者;使用虛構書卡,不必事先讀書。

代表授課案例

  • 楠梓高中 ChangeMaker 設計體驗(2024)
  • 桌遊設計思考選書師單元(2026)
  • 高科大楠梓圖書館「選書師」活動(2025)
編號 4工作坊·3-6 小時詢問

桌遊設計思考:溝通與合作

從遊戲中印證與鍛鍊設計思考的細部理解

適合教師社群、設計思考學員與一般團隊

現場參與

  • 描述圖形並猜圖
  • 扮演顧客、提問與推薦
  • 合作出牌並回顧互動

可帶走看見理解落差、需求差異與合作問題,練習反思互動。

時數選擇3 小時體驗 3 款桌遊;6 小時體驗 5 款,穿插互動回顧與反思討論。

代表授課案例

  • 苗圃總辦進階工坊(2026,林志育共授)
  • 中研院 ECR 桌遊中的設計思考(2025,張芷瑄共授)
  • 高科大特色師培工作坊(2024,林志育共授)

遊戲、創意與教學

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編號 5體驗·2-4 小時詢問

美感探索桌遊:色彩與圖像

練習具體描述,觀察彼此如何理解

適合員工或校園交流、美感與文化活動參加者

現場參與

  • 用色彩線索猜色、描述圖形畫圖
  • 在《忘憂畫布》中疊放透明圖卡,組合自己的畫作。
  • 觀察構圖與變化,分享畫面取捨。

可帶走色彩與構圖的觀察、描述與美感表達。

時數選擇2-4 小時依選用遊戲安排體驗、創作與交流;需分組桌面及桌遊套件。

代表課程案例

  • 高科大《美感探索》(2026、2025)
  • 高科大《當代藝術鑑賞》(2024)
編號 6工作坊·3-6 小時詢問

AI 圖像生成與概念提案

用《AI藝流詠唱師》把構想轉成圖像

適合AI 生圖初學者、教師與學生團隊

現場參與

  • 入門:練習提示詞、比較與修改圖像
  • 6 小時版:依需求構思提案
  • 6 小時版:生圖呈現、聽取回饋

可帶走提示詞與生圖比較;6 小時版另有提案圖像與回饋。

時數與設備3 小時練習生圖;6 小時加入需求提案。手機即可,需可生圖帳號;建議會場提供 Wi-Fi。

代表課程案例

  • 高科大《AI應用工具實戰》課程(2025)
  • AI藝流演習(2024)
編號 7工作坊·4-6 小時詢問

桌遊規則拆解與機制發想

把學習概念轉成玩家的行動

適合教師、教材研發與學生設計團隊

現場參與

  • 試玩並拆解玩家行動
  • 分析得分與策略選擇
  • 用曼陀羅九宮格發想遊戲機制

可帶走概念與遊戲機制的曼陀羅九宮格發想稿,以及初步機制方向。

場地準備場地需能分組試玩,每桌備遊戲套件、曼陀羅九宮格紙與筆。

代表課程與諮詢案例

  • 高科大《遊戲規則與機制解析》(2026)
  • 成大《設計思考與教育遊戲設計》(2024-2026)
  • 國立自然科學博物館遊戲機制與規則諮詢(2022)
編號 8講座·2-3 小時詢問

課室遊戲化:獎勵與互動案例

理解課堂規則如何影響學生參與

適合教師、教發中心與師資培育單位

內容重點

  • 拆解班級共同獎勵規則
  • 認識分組與討論案例
  • 討論規則與參與的關係

可帶走認識課室遊戲化的實際案例,作為調整自身課堂的參考。

時數選擇2 小時教學案例與問答;3 小時加入桌遊體驗。講座需投影,體驗需分組桌面。

代表授課案例

  • 東吳《圖板遊戲,打開EMI學習力》(2026)
  • 北醫《英文x桌遊:課室遊戲文化EMI壯膽體驗》(2022)
  • 臺中市教育局教務主任素養工作坊(2022,共授)

課程設計與共創

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編號 9講座·2-3 小時詢問

經營 150 場工作坊教了我的事

從備課、分工到現場引導的實務

適合內部講師、教師與研習籌辦人員

內容重點

  • 拆解備課與現場分工
  • 比較不同目標的工作坊案例
  • 認識課表規劃與檢核工具

可帶走工作坊籌備與帶領的判斷重點、規劃工具用途。

課前提供可先提供籌辦、帶領或講師分工的問題,講座中安排案例說明與問答。

代表授課案例

  • 高雄餐旅大學教學實務分享(2025)
  • 中央大學學習與教學研究所(2022)
編號 10講座/體驗·2-6 小時詢問

用設計思考做課程設計

把體驗、反思與評量連回學習目標

適合教師、師培與教學發展人員

現場參與

  • 體驗版:設計挑戰與合作反思
  • 講座版:拆解課程設計案例
  • 兩版:檢視目標、活動與評量

可帶走體驗版有設計圖說與反思;兩版均提供課程檢視方向。

時數選擇講座 2-3 小時,說明方法與教學案例;體驗版 3-6 小時,加入分組設計與回顧。

代表授課案例

  • 臺中教育大學課程設計體驗(2026)
  • 義守大學新進教師研習(2026)
  • 1111人力銀行x新北市勞工局師資培訓(2023)
文具準備
編號 11工作坊·7 小時詢問

跨領域課程設計與教師共備

從迷你工坊體驗到跨領域課程共備

適合準備共同開課的跨系教師與課群團隊

現場參與

  • 設計思考迷你工坊與回顧
  • 跨專業教師共同規劃課表
  • 報告、回饋與手冊對照修訂

可帶走跨領域工作坊課表草案、同儕回饋與課程元素檢核表。

參加方式適合不同專業教師共同參加;從迷你工坊體驗到課表共備,練習把共同議題轉為學生的學習活動。

代表授課案例

  • 苗圃初階課程(2020-2026,共授)
  • 義守大學新工程教師共備(2025,共授)
  • 高雄餐旅大學課表設計共備(2025,共授)
文具準備
編號 12工作坊·6-7 小時詢問

企業出題:團隊解題框架與訓練

把企業課題轉成具體生活情境與構想

適合企業產學窗口與跨域學生團隊

現場參與

  • 依案例整理人物生活情境
  • 找出使用者需要與設計問題
  • 含提案階段時:發想與畫布表達

可帶走情境分析與問題定義;含提案階段時,另有概念溝通畫布。

課前準備企業先提供題目與背景資料;學生先參加課前說明、完成指定作業。

代表授課案例

  • TDRI 鋐誠科技、大雅廚具產學共創(2026,共授)
  • TDRI 慶生堂化粧品、宇恆監控產學共創(2025,共授)
  • 台灣服務科學學會 InnoConnect+賽前培訓(2024,共授)
文具準備

生涯探索與研究

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編號 13工作坊·6-7 小時詢問

生涯探索:設計人生

借鏡 Stanford d.school 的設計思考精神與《Designing Your Life》課程,練習做自己的生命設計師。

適合大學生、青年與職涯探索團體

現場參與

  • 整理日誌、夢想與能力
  • 檢視生活與工作價值
  • 提出並修訂五年計畫

可帶走生活探索紀錄與一份五年計畫修訂稿。

課前準備課前完成至少 5 天日誌並帶到場;由兩位講師共同帶領。

代表課程案例

  • 高科大設計人生(2024/11-12,許鎧麟共授)
  • 高科大設計人生(2024/5,許鎧麟共授)
  • 高科大不分系新生訓練(2024)
文具準備
編號 14講座·2-3 小時詢問

學術遊戲終極攻略

博士闖關心法:顧好血量、拆解論文任務,與指導教授組隊前進。

適合碩博士生、博士後與研究社群

內容重點

  • 認識博士任務與資源
  • 理解研究里程碑安排
  • 討論與指導教授溝通

可帶走研究工作的安排與師生溝通思路。

時數選擇2 小時經驗分享與問答;3 小時加談研究進度安排與指導教授溝通案例。

代表授課案例

  • 中央大學學習所博士闖關講座(2025)
  • 中央職涯中心碩班生涯規劃(2021)
編號 15講座·2-3 小時詢問

大學教職求職經驗

從紅海中上岸

適合博士班後期、博士後與教職求職者

內容重點

  • 判讀徵才需求
  • 看備審與試教案例
  • 理解面談準備重點

可帶走備審、試教與面談的準備方向。

時數選擇2 小時說明備審、試教與面談;3 小時增加申請材料解析與問答。

代表授課案例追蹤聽眾 8/10 人專任上岸

  • 專任教職求職經驗分享(2025)
  • 專任教職求職經驗分享(2024)
  • 專任教職求職經驗交流(2023)
編號 16講座·2-3 小時詢問

電玩遊戲研究如何做?實戰經驗分享

玩家如何創造玩法與知識

適合教育科技、遊戲研究與教育相關社群

內容重點

  • 看玩家自創玩法案例
  • 理解觀察與訪談用途
  • 追蹤攻略方法的演變

可帶走研究問題、資料與分析如何連結的案例。

時數選擇2 小時解析 3 款遊戲研究主題;3 小時含系統性文獻回顧及 Q&A。

代表授課案例

  • 聚樂邦 PlayReal《遊戲學習經驗分享》(2026)
  • 中山大學電機系演講(2024)
  • 台南大學數位學習科技學系演講(2023)

工作坊場地與文具準備

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適用於需分組討論、海報與便利貼操作的工作坊。

分組

每組 3–4 人較理想

場地

建議安排有大桌子的教室

文具與規格準備基準數量
白色海報紙半開或 A1每組5 張
便利貼不同顏色每組至少 5 色
黑色粗簽字筆每人1 支
彩色筆亦可使用蠟筆每組1 盒

請依實際分組數與參加人數備齊。

依主題確認

桌遊套件與教學牌卡,請參照各卡片說明。AI 活動使用的帳號、裝置與網路,選定主題後再確認。

講師與邀約

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張鐵懷博士(小鐵老師)

張鐵懷博士(小鐵老師),國立高雄科技大學高瞻科技不分系助理教授,國立中央大學學習與教學研究所博士。重度投入苗圃計畫,擔任設計思考教練並參與教師培訓,教學與研究涵蓋設計思考、遊戲學習、玩家能力及跨領域課程設計。授課與合作經驗涵蓋政府研習、博物館諮詢、民間學會、遊戲團隊及企業產學共創。亦教授 AI 應用工具,帶領學員練習圖像生成、提示詞修訂與概念提案。持續探索 AI 工作流,整理能應用於教學與日常工作的實作經驗。

邀約前|授課鐘點費(新臺幣)

學校單位 2,000 元/小時起

企業單位 3,000 元/小時起

邀約詢問

小鐵老師你好~

預算項目(必填)

無法提供者請取消勾選。

也可選擇 Gmail 或郵件軟體,帶入填寫內容後自行寄出。

預覽詢問信內容

也可複製內容,或使用自己的郵件軟體寄送。

信箱:ironchang@nkust.edu.tw

選定主題後,一併確認

工作坊基礎文具請見文具準備。確定主題後,再討論共同講師或助教、專用教具,以及休息和午餐時間。

設計人生採 6–7 小時一日選配版,課前完成至少 5 天日誌。遊戲類系列活動會先協調內容,避免重複。

新主題|可以現學現賣的 AI 工作流經驗分享,開放預約 2027 年 2 月起的場次。